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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※表記上の注意点 中央&端背負い 端&端付近 中央&端背負い PG 1本(Dm:704) 動画 近C 杭 (HD)[近C 杭 [(2回目以降HC)弱明烏 (HC)強衝月(1) ]×4] (HC)槌椿 ≫ ダッシュ強鵺討ち ≫ 八稚女 お手軽HD連続技。八稚女はEX版に変更可能(Dm:750)。 ダッシュ強鵺討ちを強明烏に変更するとダメージは若干下がるが安定させやすくなる。 PG 2本(Dm:754) 動画 近C 杭 (HD)[近C 杭 [(2回目以降HC)弱明烏 (HC)強衝月(1) ]×3 (HC)槌椿 ≫ ダッシュ強鵺討ち] (HC)八咫烏 お手軽HD連続技。 ダッシュ強鵺討ちを強明烏に変更するとダメージは若干下がるが安定させやすくなる。 PG 3本(Dm:873) 動画 近C 杭 (HD)[近C 杭 [(2回目HC)弱明烏 (HC)強衝月(1) ]×2] (HC)槌椿 ≫ ダッシュ強鵺討ち ≫ 八稚女] (MC)八咫烏 お手軽HD連続技。 ダッシュ強鵺討ちを強明烏に変更するとダメージは若干下がるが安定させやすくなる。 PG 4本(Dm:948) 動画 近C 杭 (HD)[近C 杭 弱明烏 (HC)強衝月(1) (HC)弱明烏 (HC)槌椿 ≫ 強鵺討ち ≫ EX八稚女] (MC)八咫烏 お手軽HD連続技。 強鵺討ちからのEX八稚女はワンテンポおいて出す。 強鵺討ちを強明烏に変更するとダメージは若干下がるが安定させやすくなる。 端&端付近 PG 1本(Dm:740) 近C 杭 (HD)[近C 杭 弱明烏 (HC)強衝月(2) [弱鵺討ち (HC)強明烏 ]×4] ≫ 八稚女 強衝月の時点で画面端に到達していれば成立する。 強明烏 弱鵺討ちのつなぎは最速ではなく、ほんの少し遅らせて弱鵺討ちを出すこと。 PG 2本(Dm:832) 近C 杭 (HD)[近C 杭 弱明烏 (HC)強衝月(2) [弱鵺討ち (HC)強明烏 ]×4] (MC)八咫烏 強衝月の時点で画面端に到達していれば成立する。 強明烏 弱鵺討ちのつなぎは最速ではなく、ほんの少し遅らせて弱鵺討ちを出すこと。 PG 3本(Dm:931) 近C 杭 (HD)[近C 杭 弱明烏 (HC)強衝月(2) [弱鵺討ち (HC)強明烏 弱衝月 ]×2 八稚女] (MC)八咫烏 強衝月の時点で画面端に到達していれば成立する。 強明烏 弱衝月のつなぎは最速ではなく、ほんの少し遅らせて弱衝月を出すこと。 PG 4本(Dm:965) 近C 杭 (HD)[近C 杭 弱明烏 (HC)強衝月(2) 弱鵺討ち (HC)強明烏 弱衝月 弱鵺討ち (HC)強明烏 EX八稚女] (MC)八咫烏 強衝月の時点で画面端に到達していれば成立する。 強明烏 弱衝月のつなぎは最速ではなく、ほんの少し遅らせて弱衝月を出すこと。 EX八稚女は最速でOK。
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Turok(テュロック) キャンペーンモード あり マルチプレイモード オフラインマルチプレイ最大人数 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop Coop最大人数 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 16人 オンラインCoop あり オンラインCoop最大人数 コントローラ設定 上下リバース有。感度調節あり。 恐竜の惑星で生き抜くFPS。 でかい恐竜から人間までいろいろな敵と戦う。 Xbox360版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 上で弓、下でナイフ。左右で武器1、2に変更。 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み 目標表示 右スティック押し込み Lボタン(LB) グレネードを投げる/サブ武器発射(両手持ち時) Lトリガー(LT) ズーム/左手武器発射(両手持ち時) Rボタン(RB) サブ武器発射 Rトリガー(RT) メイン武器発射 A ジャンプ/ダイブ B アクション X リロード Y かがむ START ポーズ BACK クイック統計(マルチプレイ) 関連リンク 公式サイト Xbox360公式
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ポップンミュージックGB 2000/3/30発売、4,300円(税別) ■情報募集中■ システム概要 ボタン数は5、3(上段がオート)、2(下段がオート)の3通り キー配置TYPE-A左緑:← 左青:↑ or ↓ 中赤:→ or START 右青:B 右緑:A TYPE-B左緑:↑ or ↓ 左青:→ 中赤:START 右青:B 右緑:A 自キャラがなく、曲の担当キャラのみ画面にいる 隠し曲はパスワードで解禁するただし、電源を入れるたびに入力しなければならない。 基本システムは3の仕様。ただしハイパー譜面は無い モードはARCADE、ORIGINAL、FREE、VERSUS、PASSWORD、OPTION 対応ハード(GBP:GC周辺機器のゲームボーイプレーヤー) GB GBC GBA GBASP GBM DS GBP × ○ ○ ○ × × ○ 収録曲一覧 GB新曲(移植:GB→AC/CS) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 ウィンターポップ White Lovers さなえちゃん AC7 ウエスタン テキサスのガンマン キング AC10 サーフィー SEE SIDE CITY ※ニャミ AC10 ヌーディー No more I love you ※ジュディ CS4 フォークソング dandelion ※ミミ AC10 モーター5 くちうるさいママ ※マリィ CS4 ラクガキッズ HOLIDAY ベアタンク AC10 ロシア トロイカダンス ※クラフト AC10 AC/CS曲(移植:AC/CS→GB) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 カントン 和你一起走 リンリン AC3 ジャジー Get on the train チャーリー(茶) CS3 ニューフォーク 走れブン!ブン! フラワー CS2 ファンタジー monde des songe ディーノ AC1 ポップス I REALLY WANT TO HURT YOU リエちゃん AC1 ユーロクィーン what i want -EURO MIX- ココ AC2 ラテン El Pais del sol ドン・モミー AC1 ロカビリー シャバダ!deジルバ! ジェニファー CS3 J-テクノ Quick Master ショルキー AC1 J-ポップ Life プリティ CS1 J-リズム&ブルース2 愛を探そう トルマリン(3) AC3 CS曲(隠し)(移植:CS→GB) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 キュート 取り返してやる-Again, My Lovely Day- アンズ CS2 グルーブロック 赤いリンゴ ペッパー CS3 ファニー PULSE ボゥイ(2) CS2 J-ガラージポップ Miracle Moon-お月様が中継局 ケリー CS2 GB新曲(隠し)(移植:GB→AC) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 ギャング 消えた!?ナポレオン キッド AC10 ロマネスク ラブ・アコーディオン ※キャンディ AC10 ※印のキャラはCSおよびAC移植の際、変更となったキャラ。 サーフィーの担当キャラはポッパーズではなくニャミ(1) ヌーディの担当キャラはメイファではなくジュディ(1) フォークソングの担当キャラはテルオではなくミミ(1) モーター5の担当キャラはコービーではなくマリィ(1) ロシアの担当キャラはイワンではなくクラフト(1) カントンの曲名は、演奏画面では「ウォーネイヤッ ヘイチャウ」とカタカタ表記。 モード説明 ARCADEAC曲を演奏するモード。GB新曲は遊べない。 サバイバル以外は曲セレクト可能(ステージ縛りあり) 2曲設定のビギナー、3曲設定のノーマル、3曲設定オジャマありのエキサイト、5曲設定オジャマあり+ハイパーゲージ(回復なし)のサバイバルモードがある。 ノーマルかエキサイトでそれぞれ1曲目か2曲目で「スコア85000点以上」の条件を満たすと隠し曲が出現する。 隠し曲を出してクリアした場合、リザルト後にパスワードが出現する。 ノーマル・エキサイト隠し曲(直前のステージで条件を満たす) ノーマル エキサイト 2 ファニー J-ガラージポップ 3 グルーブロック キュート サバイバル曲順(隠しは無し) 1 ニューフォーク 2 ユーロクィーン 3 ロカビリー 4 ジャジー 5 カントン ORIGINALGB新曲を演奏するモード。AC曲は遊べない。曲セレクト不可。 通常ゲージで6曲を連続演奏するオリジナルと、同じく6曲をハイパーゲージ+オジャマありで連続演奏するアナザーがある。ゲージは1曲毎に回復。コンティニュー可能。 オリジナル、アナザーどちらも6曲目で「スコア85000点以上」で突破すると7曲目として隠し曲が出現する。これを突破するとリザルト後にそれぞれパスワードが出現する。 曲順 オリジナル アナザー 1 ウィンターポップ ウィンターポップ 2 ラクガキッズ ラクガキッズ 3 ヌーディー ヌーディー 4 ロシア ロシア 5 モーター5 サーフィー 6 フォークソング ウエスタン 7 ギャング ロマネスク FREE全ての曲を演奏出来るモード。曲セレクト式。 オジャマの有無とオート演奏も設定出来る。ゲージは通常のものしか選べない。 隠し曲はパスワードを入れないと出現しない。 VERSUS対戦モード。 二人分のポップンGB、GBカラーかGBMicro以外のGBA、それと通信ケーブルが必要。 スコア勝負らしいが詳細は不明。 その他 オジャマポップンGBでのオジャマは、「オジャマ攻撃!」か「EXCITE」か、両方同時かの何れかが来る。 パスワード通常のパスワードは64通りある計算になるが、手っ取り早く隠し曲で遊びたいのならば、「MAX」または「PERCUSSION」を入力すれば全曲が出現する(どちらか一方で可)。 入力すると、選べるモードがPASSWORD、FREE、OPTIONのみになってしまい、FREEを選ぶとINSTRUCTIONが始まる特殊なパスワードも存在する。なお、通常のパスワードを入力することで元に戻る。 J-ガラージポップ何故かポップンGBのJ-ガラージポップはサビが若干削られている。容量の都合だろうか。 後のビートマニアGB2 ガッチャミックスには原曲に忠実なアレンジが収録されている。 ヌーディ・ギャング何故か1.5倍相当の強制ハイスピードが掛かっている。 エンディングBGMはモーター5 ゲームボーイアドバンスでポップンGB画面を引き伸ばすと、若干プレーしやすくなる。 通常のGBAでは左緑と赤の同時押し、緑赤緑の同時押しが無理押しに近い状態となるが、GBA SPなら若干改善される。 エキサイトバグエキサイトモードを一旦選んだ後にキャンセルしてビギナーかノーマルを選ぶと何故かオジャマが発動する。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常投げ 通常攻撃 ジャンプ攻撃 特殊技 必殺技 超必殺技 NEOMAX超必殺技 表の見方 詳細 表記 説明 判定 上段 打撃判定の技に使う。 立ちガード、しゃがみガードどちらでもガード可能。 中段 打撃判定の技に使う。 立ちガードでのみガード可能。 下段 打撃判定の技に使う。 しゃがみガードでのみガード可能。 投げ 打撃判定の技に使う。 ガードは不可能。 キャンセル 空 空振り時に何かしらの技でキャンセル可能 連 同じボタンか、別の弱攻撃へ連打でキャンセル可能 特 特殊技でキャンセルが可能 必 必殺技でキャンセル可能 超 超必殺技でキャンセル可能 ダメージ ヒットした時に与えるダメージ値。 補正無視は[値]で表記 スタン ヒットした時に与えるスタン値。 発生 技が発生するまでのフレーム 硬直差 ガードさせた場合に動き出せるフレーム差。 +2の場合、相手よりも2F早く動けることになる。 ヒット時 弱仰け反り 弱攻撃の仰け反り時間を付与 強仰け反り 強攻撃の仰け反り時間を付与 ジャンプ仰け反り 弱攻撃の仰け反り時間を付与 特殊仰け反り 特殊な仰け反り時間を付与 技ごとに詳細。 ダウン ダウン回避可能なダウンを奪う 強制ダウン ダウン回避不可能なダウンを奪う 通常投げ 一刹背負投げ(近距離で or +CorD) 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 追撃 ヒット時 - 投げ - 101 0 1 × 強制ダウン グラフィック上、背中を向けてダウンしているように見えるが、背面ダウンではないので注意。 有利フレームが長いため起き攻めに行きやすい。 通常攻撃 立A 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 上段 空連特必超 25 3 5 +3 弱仰け反り リーチは短いが打点が高いので小ジャンプの防止に使う。 大門、ライデン、マキシマ以外のキャラクターにはしゃがみ状態に当たらない。 立B 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 下段 空必超 30 3 6 -1 弱仰け反り 下段技。リーチが長く必殺技以上でキャンセル可能。 連携や連続技に使用。技中のみ位置判定が前に出るので、 屈Aキャンセルだと届かない必殺技が連続技になったりする。 近C 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 上段 空特必超 70 7 3 0 強仰け反り 全キャラクターの通常技の中でも最速の発生。飛び込みからの繋ぎに便利。 攻撃の後半部分は腕を振り上げるため、斜め上方向に強く接近戦ではジャンプを潰しやすい。 発生の速さを活かして暴れたり、逆に連携を組んで暴れ潰しを狙ったりと非常に優秀。 腕が伸びきった部分にはキャンセルがかからない。 遠C 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 上段 空必超 80 7 10 -9 強仰け反り ジャンプ防止に使えるが、リーチと発生が噛み合っておらず物足りない。 使い所が難しい技と言えるだろう。 立D 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 上段 - 80 7 8 -3 強仰け反り リーチがそれなりに長く、動作途中から足元無敵になる。 前進しながら攻撃するのでリーチもあり、中間距離での牽制としては非常に心強い。 攻撃判定がそこまで上下に広くないため、ジャンプと噛み合うことや 一部のキャラクターはしゃがみBやしゃがみDで避けられてしまう点にも注意。 しゃがみA 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 上段 空連特必超 25 3 5 +1 弱仰け反り ダッシュ防止、しゃがみBからの繋ぎなど攻撃の中継技として機能しやすい。 しゃがみB 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 下段 連 30 3 4 +1 弱仰け反り 発生の早い下段技。ガード時もわずかに有利となる。 攻撃中の姿勢が低いので打点の高いジャンプ攻撃なら避けつつ攻撃も可能。 連打キャンセル対応なので下段始動連続技の始動技として使える。 固めに使える他、ヒット時は3F有利なので近Cが目押しで連続技になる。 ただ、猶予なしのつなぎになるので、屈B→屈A→3D~の連続技につなぐのが安定。 しゃがみC 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 上段 空特必超 70 70 5 -8 強仰け反り 判定もそれなりなのでとっさの対空にはもってこい。 鬼焼きが間に合わない場合にも頼りになるが 判定の強い技には負けやすいので過信はしないように。 しゃがみD 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 80 空特必超 70 7 9 -8 ダウン 姿勢が低いので相手の打点の高い攻撃を避けつつ攻撃可能。 下段技でヒットするとダウンを奪えキャンセルも可能。 ふっ飛ばし(立CD) 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 上段 空必超 75 10 15 -1 ダウン 固めのアクセントに使える。 自身が一瞬下がってから攻撃を出すので、 置き対空や手前落ちを狙う相手に対して使うのがベターか。 ジャンプ攻撃 ジャンプA 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 小、中 中段 超 40 3 6 - ジャンプ仰け反り 大、N 超 45 攻撃判定がお腹の辺りまであり、めくりヒットのように当たるが着地は正面。 発生は早いが持続、リーチも共に短いので扱いづらい。 ジャンプB 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 小、中 中段 - 40 3 5 - ジャンプ仰け反り 大、N 45 攻撃の持続時間が長く、下方向に強い。奈落と対のJ攻撃として使うと強力。 リーチは短めだが判定が強く持続がかなり長い。早めに出しても屈んでいる相手にヒットしやすいのでかなり使える。 ただ、弱攻撃なのでガード硬直が短くこれのみだと危険。 屈んでいる相手を小・中ジャンプで飛び越してめくるのにも使える。 ジャンプC 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 小、中 中段 - 70 7 6 - ジャンプ仰け反り 大、N 72 空中攻撃で一番ダメージが高く、下に長い攻撃。強攻撃早出しで飛び込むのであれば、こちらを。 ただ万能とはいえず奈落やJDの方が用途別に優秀なので状況次第で。 ジャンプD 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 小、中 中段 - 68 7 8 - ジャンプ仰け反り 大、N 70 横方向に長いので逃げジャンプ行動のお供に。空対空での牽制にも重宝する。 ジャンプふっ飛ばし(ジャンプCD) 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 小、中 上段 超 80 8 10 - ダウン 大、N 90 13 リーチは短いが、前面の攻撃判定が強く持続時間が長いので空中戦で強い。攻めの起点に。 ガードされても相手のガード硬直が長く、ヒット時はダウンを奪える。 特殊技 外式・奈落落とし(空中で+C) 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 中段 - 50 12 8 - 特殊仰け反り 空中で拳を組んで振り下ろす。めくり性能が高く、ヒット時ののけぞりが大きい。 空中ヒットすると強制ダウンを奪える。バックステップ時に出すと移動距離が延びる。 また、KOFXIIIの特殊技で唯一,方向への入力でも奈落のコマンドとして認識される。 そのため、右向きでバックステップから奈落を出す場合は「+C」の入力で良い。 外式・轟斧 陽(+B) 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 単発 中段 - 75 8 19 -2 強仰け反り キャンセル 上段 必超 60 4 単発版はキャンセル不可だがダメージが高く崩しや、HDコンボの始動として使っていこう。 キャンセル版は、強攻撃からでも繋がらないので主に連携で使っていこう。 全キャラの特殊技のうち、この技だけは空振りキャンセルで出した時に、 さらに空振りキャンセルで闇払いが出せる。 八拾八式(+D) 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 単発 下、下 必超 ※1段目のみ 30,45 4,4 9 -11 強仰け反り キャンセル 単発、キャンセルでの差は無い。 低姿勢からのダウンしない2段足払い。1段目は必殺技以上でキャンセルが可能。 前に移動しながら攻撃するのキャンセル必殺技がつながりやすい。 2段目はキャンセルがかからないが、ヒット確認のしやすさからHDの始動に使いやすい。 必殺技 百式・鬼焼き(+A or C) 強度 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 弱 上段 DC、SC 55,25 5,2 4 -30 - 強 80,25,25 4,2,2 7 -44 - EX 70,20×9 - 4 - - 炎をまとって回転しながら上昇する。割り込み・対空に安定して使いやすい。 弱は発生が早く、出がかりから上半身無敵。地上でヒットさせると1ヒット目からダウン。 強は最大3ヒットする。出がかりから全身無敵。地上でヒットさせると1ヒット目は仰け反るのみ。 EXは無敵時間がさらに長くなる。 垂直に上昇し、ヒットすると相手を巻き込んで全段ヒットする。めくりにも対応している。 地上でヒットさせると1ヒット目からダウン。反対方向へ吹っ飛ぶ。 百八式・闇払い(+A or C) 強度 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 弱 上段 SC 60 4 16 -2 強仰け反り 強 60 4 15 -5 EX 100 - 13 +5 ダウン 地を這う炎を放つ飛び道具。 発生にほとんど差は無いがEX 強 弱の順で弾速が速くなる。 弱は連携に、強・EXは牽制に使おう。 百壱式・朧車(+B or D) 強度 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 弱 上段 SC ※強、EXは 3段目以外 40 6 10 -11 ダウン 強 40,40,70 4,4,12 13 - 強制ダウン EX 60,60,100 0 10 - 前方斜め上に突進しながら飛び蹴りを放つ。打点が高くしゃがみ状態の相手には当たらない。 弱は発生が早く弱攻撃から繋がる。着地後の隙は小さめ。 強は弱よりも1段目の発生が遅い。回転を加えながら3連続で蹴りを繰り出す。3段目は強制ダウン。 外すかガードされると隙がかなり大きい。 EXは無敵時間が付与され、発生が早くなり、突進のスピードが上昇する。着地後の隙はかなり小さい。 強朧よりも横方向のベクトルが強い。 弐百拾弐式・琴月 陽(+A or C) 強度 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 弱 上段 DC、SC ※1ヒット目 30,135 0 14 -8 強制ダウン 強 EX 投げ - 100 - 13 +5 肘打ちがヒットすると相手をつかんで爆発させる。 弱、強は下段無敵があり、打撃判定なので相手が空中にいてもつかめる。 弱は突進距離が短く、強のほうが長い。 EXはその場で出す無敵投げ。間合いも広くダメージも高いので崩しとして非常に使いやすい。 七拾五式・改(+B or D) 強度 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 弱 上段 - 35,35 4,4 12 -1 ダウン 強 30,30 4,4 18 -3 EX 40,40 - 18 +1 両足を交互に振り上げて2段蹴りを繰り出す。踏み込み時の姿勢が低いので打点の高い飛び道具をかわせる。 1段目と2段目の間は連続ガードにならないため無敵技で割りこまれてしまう。 弱は隙が小さく反撃を受けにくい。アーケード版から変更され、追撃可能となった。 代わりに2段目の特殊追撃判定は無くなった。 強は発生が遅いが2段目で相手が浮き、弱鬼焼きや弱朧車で追撃が可能。 弱と同じく、1段目と2段目は連続ガードでは無いので無敵技での割り込み反撃が可能。 着地の隙もそこそこあるので発生の早い攻撃やコマンド投げなどで反撃を受けやすい。 踏み込み距離が95を彷彿とさせるほど前進する。移動中上半身に飛び道具無敵がある。ガードさせても微有利。 強仰け反り以上になる技からでないと繋がらない。 超必殺技 裏百八式・大蛇薙( +A or C) 強度 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 弱 上段 MC 210 - 17(9) -20 ダウン 強 EX 120×3 9(2) - 自身の前方を技名どおり炎で薙ぎ払う技。 暗転中に少し溜めることで溜めずに出した時よりも発生が早くなる。 弱、強、EX共に()内の数値は最速で出た時の数値。 弱、強での差は無し。 振りかぶり後のなぎ払いから攻撃判定が発生するまでの瞬間に上半身無敵がある。 EX版は全技中最速のフレームである2Fで出すことが可能。 振りかぶり後のなぎ払いから攻撃判定が発生するまでの間に完全無敵になる。 最速で発生させる溜め(微溜め)について 弱、強は猶予フレームがかなり短く青い光が集まった瞬間に離すと比較的成功しやすい。 EXは猶予がそれなりにあり、暗転後、京が腕を掲げたのを視認してから離すと良い。 空中大蛇薙(空中で +A or C ) 強度 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 弱 上段 - 180 - 12 - ダウン 強 EX 100×3 7 - 大蛇薙を空中で出せるようになった。 地上版と違い、ダメージが低く、MAXCANSEL不可、さらに溜めることで発生を早めることも出来なくなったが 朧車をSCして出すことでコンボを発展させることが可能に。 地上版よりも追撃しやすい状況を作れるので画面端では重宝する。 NEOMAX超必殺技 裏百弐拾壱式・天叢雲(( ) ×2 +AC) 強度 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 上段 - 423 ※ - 7 - ダウン 火線を投げつけた後、相手にヒットすれば全体画面攻撃になる。 ダメージの内訳は45+[(45×95%)×9]。最初の45は固定ダメージ。 投げつけた火線には飛び道具貫通性能が付与されており 通常の飛び道具を突き抜けて相手にヒットさせることが可能。 ただし、相手側も貫通するタイプの飛び道具を使ってきた場合、技によっては判定が全て消失することがある。 詳しい内容は以下のページで。 ⇒天叢雲での貫通可否。
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LOST PLANET EXTREME CONDITION(ロストプラネット エクストリームコンディション) キャンペーンモード あり マルチプレイモード オフラインマルチプレイ最大人数 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop Coop最大人数 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 16人 オンラインCoop オンラインCoop最大人数 コントローラ設定 Xbox360版とPS3版とPC版が存在する。 PS3版は、Xbox360版にDLCとPC版の追加コンテンツを収録したものになっている。 Xbox360版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み Lボタン(LB) Lトリガー(LT) Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK PS3版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) L1 L2 R1 R2 ○ × △ □ START SELECT 傾き検知 関連リンク Xbox公式サイト
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/113.html
Halo3 ODST(ヘイロー3 オーディーエスティー) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり(Disc2にHalo3のマルチプレイ部分のみ収録。ODSTでの対戦は不可能。) オフラインマルチプレイ最大人数 通常4人。本体4つ使用のシステムリンクで最大16人。 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 デフォルトでは21種類。 マルチプレイルール数 基本9種類。細かくカスタム可能。 Coop あり Coop最大人数 通常2人。システムリンク使用で最大4人。 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 16人 オンラインCoop あり オンラインCoop最大人数 4人 コントローラ設定 上下リバースあり。感度調節あり。 Halo3のスピンオフ作品。 従来のHaloトリロジーでは強化兵士であるマスターチーフを操作して戦ってきたが、今作ではより一般兵に近い特殊部隊ODSTを操作する。 そのため、従来のシリーズとは異なり、操作キャラクターの耐久度が低かったりする。 Disc1はキャンペーンとFireFightモードを収録している。 キャンペーンは、Halo2の頃のニューモンバサが舞台。 Disc2ではHalo3のマルチプレイ部分を、DLC追加マップを含めて全て収録している。 こちらはODSTは一切関係ない。 動画 トレイラー(英語版) 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 フラッシュライトのオン・オフ 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み 押しっぱなしでしゃがみ動作 右スティック押し込み スコープズーム Lボタン(LB) グレネード切り替え/左手武器リロード/長押しで左手に武器を拾う Lトリガー(LT) グレネードを投げる/左手武器発射(左手武器所持時) Rボタン(RB) 右手武器リロード/長押しで右手に武器を拾う/スイッチなどのアクション Rトリガー(RT) 右手武器発射 A ジャンプ B 殴り X バイザーモードのオンオフ Y 武器の切り替え START ポーズ BACK 戻る/マルチプレイ時にスコア表示 キャンペーンのデフォルト。 ボタン一つ一つにキーコンフィグで機能を割り当てることはできず、数種類の操作方法から選ぶことのみ可能。 関連リンク 公式サイト Haloシリーズ(シリーズ解説)
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/48.html
Call of Duty3(コールオブデューティー3) キャンペーンモード あり マルチプレイモード オフラインマルチプレイ最大人数 システムリンクで24人。 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop あり Coop最大人数 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 24人 オンラインCoop なし コントローラ設定 第二次世界大戦もののFPS。 PS3版、Xbox360版、Wii版(国内未発売)、PS2版(国内未発売)、Xbox版(国内未発売)が存在する。 Xbox360とPS3を比較すると、Xbox360版は60FPSなのに対し、PS3版は30FPSでボイスチャット非対応。 Wii版はグラフィックこそ劣るものの、リモコンによる直観的な操作が可能。 Xbox360版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み Lボタン(LB) Lトリガー(LT) Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK 関連リンク Xbox公式サイト
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5ボタン(ポータブル版) 注意点: 基本的にCSで新規収録された譜面の難易度評価になります。 AC版と同一の譜面の場合は「ACと同じ」と表記しておきます。これらに関しては初級難易度表のページを参照してください。 ポータブルではH譜面が加わるため、5ボタンH譜面もこちらで取り扱います。 版権曲に関してはAC版にも収録されているものは、ポータブルでは曲名と同一表記になっています。本ページでは両方記しておきました。 新規収録 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por 13 シンパシー4 5 ACに収録されている方。 21 5H 弱~中 同時押し・左右別フレーズのスキルが必要になる。前半は8分乱打メインだが、サビからその傾向が強まる。後半の3+4同時に注意 por(版権) 9 カルマ 5 RPGの主題歌にも使われている。ノート159。BPM表記は195だが、道中微妙に変化(193-195の範囲を行き来する)。速さに注意していれば底まで難しくはない。7~8相当? 16 5H 弱 ほぼ単押しで8分刻みのみ。BPMの速さに気をつければ大丈夫。 por(版権) 10 風吹けば恋 5 CMの主題歌に使われている 21 5H 逆詐称 8分譜面。交互と縦連打、交互乱打がほとんどを占める上にノーツもそれほど多くないので、ポップンコントローラで15程度の譜面だろう。 por 11 ラブリーキャットポップ 5 22 5H 弱 曲が長めだが8分乱打と階段が中心。同時押しも単純な2個のものばかり。 por 12 ドリームゲイザー 5 中 ギタドラVからの移植曲。リズムがコロコロ変わるため、序盤の縦連打のタイミングが掴み辛いが、後半は意外とスカスカ。 29 5H ノーツ685。wac曲らしい階段傾向の目立つ譜面。12分のリズムを意識できるかが重要。前半の階段・同時ラッシュは少々キツいくらいで中盤が回復ゾーン。ラストは交互と階段だが、12分のリズムを意識していれば何とかなるだろう。http //www.nicovideo.jp/watch/sm9609962 por 12 グリーニング 5 CS版いろはのミニゲーム「イマ様の緑化運動」に使われたBGM 18 5H por 11 ポータブルポップ 5 ACに収録されている方。 22 5H ACからの新規収録(ポップン15~16・ee'MALL) 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por(版権) 4 愛をとりもどせ!!(ホクト) 5 14 5H 詐称 実質16~17くらいかも。単押しと同時押しの絡みがLv14にしてはきつい配置が続く。 por(版権) 8 ウィーアー!(ワンピース) 5 ノーツ169。エンジョイ5ボタンよりも若干楽になっている模様。 14 5H 詐称 実質Lv17程度。ホクト5H同様に単押しと同時押しの絡みで苦戦を強いられやすい。 por 7 ボーイズR B 5 ノーツ155。中盤がわずかにリズムがとりづらいくらい。 14 5H por 8 オンラインラブポップ 5 ノーツ172。基本的にボーカル沿った配置。 14 5H por 8 コンティネンタル 5 ACと同じ 16 5H por 10 ウェルフェア 5 16 5H por 10 シャイポップ 5 ACと同じ 20 5H por 11 ガラージハウス(together 4ever) 5 ACと同じ 18 5H por 12 アーバンメロウポップ 5 ACと同じ 18 5H por 12 ガールフッド 5 ACと同じ 25 5H por 12 ニューソウル 5 ACと同じ 19 5H por 12 超中華流行歌曲 5 ACと同じ 20 5H por 13 撫子ロック 5 19 5H 逆詐称 ACと同じ 19になったとはいえそれでも実質15程度 por 6 悪魔城ドラキュラ 5 弱 98ノーツとスカスカ。BPM変化はあまり気にしなくてOK 13 5H por 8 ピンキッシュ 5 13 5H por 12 エレキ族 5 16 5H ACと同じ por 14 ヴェネツィアーニ 5 ACと同じ 21 5H por 12 交響的物語 5 ACと同じ 20 5H por 10 ウィンディダンス 5 17 5H por(ee) 9 A.I.KIDS 5 ACと同じ 14 5H por 9 ウォーリアー 5 ACと同じだが、何故かノート数がACより1少ない 17 5H por 15 夏休み 5 ACと同じ 21 5H por 10 青春ロック 5 22 5H por 9 クリオネテクノ 5 16 5H por(ee) 9 JV-ROCK 5 16 5H ACと同じ por(ee) 12 ルイン 5 ACと同じ 24 5H por 14 パーカッシヴ2 5 ACと同じ 18 5H por 13 ケンドーロック 5 20 5H ACと同じ por 12 フォルクローレ 5 17 5H por 11 ケルティックウインド 5 18 5H por 12 ヒップロック4 5 21 5H ACと同じ por 10 グラウンドテクノ 5 22 5H por 10 エンシャントユーロ 5 16 5H por 12 ダークネス3 5 17 5H por 14 フューチャーフュージョン 5 ACと同じ 22 5H por 12 ミュートロニカ 5 19 5H por 15 チテイタンケン 5 ACと同じ 26 5H por 11 ラウドミクスチャー&ラガ 5 19 5H ACと同じ por 15 エレフラッドウェイヴ 5 ACと同じ 27 5H por 11 オラトリオ 5 16 5H ACと同じ por 11 近代絶頂音楽 5 27 5H por 14 IDM 5 19 5H ACと同じ por 16 ヴィジュアルREMIX 5 ACと同じ 20 5H por 15 プロポーズREMIX 5 ACと同じ 21 5H por 15 アンセムトランスREMIX 5 ACと同じ 22 5H por 12 ニエンテ 5 ACと同じ 30 5H 中 733ノーツ。音源は9ボタンHと同じ。序盤と終盤は8分や16分階段が延々と続き非常に忙しい。中盤こそ密度が薄く回復地帯であるが最高難易度を飾るにふさわしい譜面で、難易度はAC最難関のゴアトランスと同等かそれ以上かもしれない。http //www.nicovideo.jp/watch/sm9642448 por 12 アドベンチャー 5 16 5H ACと同じ por2 12 和風プログレッシブ 5 ACと同じ 23 5H 詐称 前半は8分刻みの縦連打や同時押しが降ってくる程度だが、歌が終わってからの後半で難易度が急変し、16分混じりの階段・乱打でタイミングが掴みにくくなる。特に最後の方に位置する2小節分の16分乱打がこのレベルを逸脱しており、実質27~28クラスか。 先行収録(ポップン16~) 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por(版権) 6 創聖のアクエリオン 5 弱 116ノーツ。エンジョイ5ボタンより難しいくらいでラストの減速に注意すればOK 13 5H 詐称 実質17~18くらい。中盤の折り返し階段がこのレベルにしては異常 por(版権) 5 ブルーバード 5 99ノーツ。、エンジョイ5ボタンと同じ? 18 5H por(版権) 11 暗黒サイケデリック(アリプロ2) 5 13 5H por 12 ハイパーファンタジア 5 ACと同じ 23 5H 中 ほぼ9ボタンNを5ボタンに配置しなおした構成(ノーツ491)。同時押しが混じる16分や、シンパシー3以上の左右別フレーズが要求される。Lv23としてみれば妥当か。 por 10 ツインヒーロー 5 24 5H por(版権) 4 嘘 5 弱 AC版とは別物でわずか85ノーツ。初心者向けの譜面なので、ポータブル入門という意味でやってみるといいだろう。 8 5H 再録曲 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por(版権) 6 残酷な天使のテーゼ(エヴァ) 5 ポップン18でボーカル変更されているがそれと同一のものになる。 10 5H por 4 ファンタジー 5 ACと同じ 16 5H 詐称 階段が酷く実質25~26 por 8 ウィンターダンス 5 ACと同じ 20 5H por 8 ネオアコ 5 ACと同じだが、オブジェが1少ない 15 5H por 9 グラディウス 5 15 5H ACと同じ por 11 ショウワカヨウ 5 15 5H ACと同じ por 11 トゥイーポップ 5 ACと同じ 19 5H por 11 ハイスピードラブソング 5 弱~中 ノーツ253。不意打ちの付点8分のリズムがなくなって、ノーツも減ったので易化。間奏地帯さえ気をつければフルコンを狙える 16 5H por 11 フレッシュ 5 15 5H por 11 メガネロック 5 ACと同じ 30 5H 中 740ノーツ(5ボタン最多)。BPMが速く交互連打、同時押し、縦連打と様々な難要素を含んでいる。サビ直前の縦連打とサビの終盤で削られ過ぎないように注意。http //www.youtube.com/watch?v=UQBv3F4TDUU por 13 ハイパンク 5 20 5H ACと同じ? por 11 ニューミュージック 5 20 5H por 9 ゴエモン 5 強 ノート数194。BPM変化に慣れないとつらいか。PSPでプレイする関係上、縦連打に気をつけること。(この曲は終了間際の3回目のお邪魔発動あり。ただし3回目はかなり短い) 12 5H por 8 ユーロビート 5 ACと同じ 23 5H por 12 ソフトロックLONG 5 25 5H por 12 禅ジャズ 5 ACと同じ 23 5H por 11 フロウビート 5 17 5H por 7 メロコア(H@ppy Choice) 5 ノート数172。序盤の8分縦連打がなくなったが、サビには健在。 24 5H por 15 シンフォニックメタル 5 ACと同じ 21 5H por 14 ラメント 5 25 5H 8分階段が頻発する。 por 11 J-テクノ2 5 20 5H
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スパイク 洋ゲーのローカライズを積極的に行っている会社。 最近ではオブリビオンのローカライズを行ったことが記憶に新しい。 マイナーな洋ゲーの日本語版が遊べるのはこの会社によるところも大きい。 スパイクがローカライズした代表的なソフト PREY Call of Duty3 BIOSHOCK Haze? 参考リンク 公式サイト